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FGOリリスは引くべき?単体宝具でも普段使い最強な理由

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「リリスって強いって聞くけど、単体宝具だし普段使いしにくいのかな……」と迷っている人はかなり多いと思います。

特に最近のFGOは、90++や変則周回が増えてきたことで、以前より“高HPをどう処理するか”が重要になってきました。

その中でリリスは、単体宝具なのに採用範囲が広く、火力も非常に高いため、今かなり評価を伸ばしているサーヴァントです。

一方で、モルガンのような全体周回向けバーサーカーも依然として便利なので、「結局どっちを優先するべき?」と悩みやすい時期でもあります。

この記事では、現在のFGO周回環境を踏まえながら、リリスがなぜ評価されているのか、モルガンとの違い、そして今回の手持ち状況ならどちらが噛み合いやすいのかを詳しくまとめていきます。

最近の90++で快適さを求めたい人ほど、かなり参考になる内容になっていると思います。

この記事でわかること

  • リリスが高評価されている理由
  • 単体宝具でも普段使いしやすい理由
  • モルガンとリリスの役割の違い
  • 現在の手持ち状況ならどちらを優先しやすいか

リリスを引くべき人と見送っていい人

奏章PUで誰を狙うか迷っている人の中でも、最近かなり名前が挙がっているのがリリスです。

特に90++周回や高HPエネミーが増えてきた今の環境では、単体バーサーカーの価値がかなり上がっていて、以前のように「全体宝具だけ持っていれば困らない」という空気ではなくなってきました。

その中でもリリスは、単純に火力が高いだけではなく、編成に入れた時の扱いやすさや、特攻の刺さりやすさもあって、今後も長く出番が残りやすいと言われています。

90++や高HPボスを楽にしたいなら優先度は高い

最近のFGOは、以前よりも「最後の1体だけ異常にHPが高い」という構成がかなり増えています。

そのため、全体宝具だけで押し切るよりも、最後の敵だけ単体宝具でしっかり落とせる編成の方が快適になる場面が増えてきました。

リリスが評価されている理由もここにあります。

単体宝具なのに火力が非常に高く、さらにバーサーカーなので相手クラスをそこまで気にせず採用しやすいため、「とりあえず最後を吹き飛ばす役」として非常に便利なんです。

特にフレンドの完全体リリスを借りた時に強く感じやすいのが、宝具火力だけでなく通常カードでもかなり削れるところです。

単体宝具アタッカーは、宝具を撃った後に火力が落ちやすい印象を持たれがちですが、リリスはクリティカル込みで継続火力も出しやすいため、高HP相手への安定感があります。

さらに、バーサーカーなので「この敵には出しづらい」という場面が少なく、イベント周回で雑に採用しやすいのも強みです。

サーヴァント 得意な場面 特徴
リリス 90++、高HP処理 単体火力が非常に高い
モルガン 通常周回 全体処理が安定
金時 高速周回 即火力が出しやすい

今後も90++系の周回は増えていく可能性が高いため、「高HP処理役を強化したい」という人にはかなり相性が良いサーヴァントと言えます。

全体宝具バーサーカー不足ならモルガンも候補になる

ただし、全員にリリスが最優先になるわけではありません。

もし手持ちに全体宝具バーサーカーが少なかったり、普段のイベント周回で全体火力不足を感じているなら、モルガンを優先した方が快適になるケースもあります。

モルガンは今でも非常に使いやすい全体宝具アタッカーで、バーサーカーという採用しやすさに加えて、横バフやNP配布もできるため、とにかく編成が組みやすいです。

特に「毎回編成を細かく考えるのが大変」「とりあえず雑に強い編成を組みたい」という人には、今でもかなり頼れる存在です。

逆に、今回の相談者さんのように、すでにシエル先輩やカズラドロップ、伯爵組など、比較的新しい戦力が揃っている場合は、普段の周回性能よりも「高HP処理役をさらに強化する方向」が伸びしろになりやすいです。

そのため、この手持ち状況なら、モルガンよりリリスの方が役割がハッキリしていて出番を作りやすいと思います。

周年や水着前なら石の残し方も考えたい

とはいえ、FGOは毎年この時期になると周年や水着サーヴァントが控えているため、全部を取りに行くのはかなり大変です。

特に最近は性能インフレも早く、新サーヴァントが環境を変えることも増えてきました。

そのため、「今すぐ困っているかどうか」を基準に考えるのもかなり大事です。

例えば、すでに90++周回でそこまで困っていないなら、今回は見送って周年を見るという考え方も十分ありです。

逆に、「フレンドのリリスを使うたびに快適さが忘れられない」「今後も高HP周回をもっと楽にしたい」と感じているなら、かなり満足度は高いと思います。

FGOは最終的に“どこを快適にしたいか”で価値が変わるゲームなので、自分がストレスを感じるポイントに合わせて選ぶのが一番後悔しにくいです。

単体宝具でも普段使いしやすい理由

リリスを見た時に、多くの人が最初に気になるのが「単体宝具なのに普段使いできるの?」という部分だと思います。

以前のFGOだと、単体宝具は高難易度向け、全体宝具は周回向けというイメージがかなり強くありました。

ただ、最近は敵HPのバランスが変わってきたことで、その考え方もかなり変化しています。

特に90+や90++では、1waveや2waveを全体宝具で流しつつ、最後だけ単体火力で突破する流れがかなり増えているため、「単体宝具を編成に1人入れる」という動きが普通になってきました。

その中でリリスは、火力・採用しやすさ・扱いやすさのバランスが非常に良く、単体宝具の中でもかなり普段使い寄りの性能になっています。

高HPの敵を任せられるだけで周回が安定する

実際に周回をしていると、一番面倒なのは「あと少し削り切れない」という状況です。

特に90++では、最後の敵だけHPが極端に高いことが多く、中途半端に残ると追加ターンが必要になります。

この1ターンが増えるだけで、周回のテンポはかなり落ちます。

そこでリリスのような高火力単体アタッカーがいると、最後をしっかり処理しやすくなるため、全体の安定感が一気に上がります。

しかもバーサーカーなので、多くの敵に等倍以上で火力を出しやすく、「今回は相性が悪いから使えない」という場面が少ないです。

これがかなり大きくて、イベントごとに細かく編成を変えなくても採用しやすいため、結果的に出番が増えやすいんです。

特に最近は、完全に3-3-3構成だけではなく、変則編成がかなり増えています。

そのため、「全体宝具だけ強ければOK」という時代ではなくなっていて、単体火力を持っているかどうかで快適さが変わるケースが増えてきました。

周回環境 必要になりやすい役割
通常フリクエ 全体宝具中心
90+ 全体+単体処理
90++ 高火力単体役が重要

リリスは、この90++適性がかなり高いため、今後も長く使われる可能性が高いサーヴァントとして見られています。

全体宝具アタッカーと並べると弱点を補いやすい

単体宝具が使いづらいと言われる理由の多くは、「雑魚処理が苦手だから」です。

ただ、最近の編成は最初から“役割分担”を前提に考えることが増えています。

例えば、1waveと2waveは全体宝具アタッカーに任せて、最後の高HPだけリリスが担当する形です。

この形にすると、お互いの苦手部分をかなり自然に補えます。

特にモルガンや水着伊吹、シエル先輩のような全体火力役と並べると、かなり編成が綺麗にまとまります。

今回の相談者さんはすでにシエル先輩や伯爵系を所持しているので、むしろ単体高火力役を加えることで編成の幅がかなり広がりやすいです。

つまり、リリス単独で見るというより、「今の手持ちに何を足すと快適になるか」で見ると、かなり相性が良い状況なんです。

特にフレンドの完全体リリスに助けられている時点で、自分のプレイスタイルと噛み合っている可能性は高いと思います。

宝具レベルが低くても役割を持ちやすい

FGOでは、単体宝具アタッカーは宝具重ね前提みたいな空気が出ることがあります。

ただ、リリスは比較的低めの宝具レベルでも役割を持ちやすいです。

もちろん宝具を重ねた方が快適さは上がります。

ただ、それ以上に「単体バーサーカーで火力が出せる」という時点で役割がかなり明確なんです。

特攻が刺さる場面では火力が一気に伸びますし、バーサーカーなので採用範囲も広いです。

そのため、宝具1でも十分活躍できる場面があります。

逆に、周回をもっと快適にしたい人や、90++を前衛完結で回したい人は、宝具を重ねることでさらに便利になります。

ただ、そこは“どこまで快適さを求めるか”でかなり変わります。

最近のFGOは、「推しを強くする楽しさ」と「周回を楽にする楽しさ」がかなり分かれてきているので、自分がどちら寄りかで優先度も変わってきます。

その中でもリリスは、性能面で長く腐りにくいタイプなので、「引いてから後悔しにくい単体アタッカー」として評価されている理由がわかりやすいサーヴァントだと思います。

モルガンとリリスはどっちを優先するべきか

奏章PUで特に悩みやすいのが、「結局モルガンとリリスならどっちが便利なの?」という部分だと思います。

どちらもバーサーカーなので比較されやすいですが、実際はかなり役割が違います。

そのため、「どっちが上」というより、自分がどんな場面を快適にしたいかで優先度が変わります。

特に最近のFGOは、周回環境がかなり細かく分かれているので、単純な火力比較だけでは決めにくくなっています。

汎用周回ならモルガンが使いやすい

まず、普段使いのしやすさで見るなら、今でもモルガンはかなり優秀です。

全体宝具バーサーカーというだけでも採用範囲が広いのに、さらに味方支援までできるため、とりあえず編成に入れておくだけでもかなり安定します。

特にイベント周回では、「細かい敵構成を考えずに済む」という快適さが大きいです。

NP配布や横バフがあることで、周回編成の自由度も高く、初心者から長く遊んでいる人まで扱いやすい万能型になっています。

また、バーサーカーなのでクラス相性をそこまで気にしなくていいのも便利です。

「どこでも連れて行ける全体アタッカー」として見るなら、今でもトップクラスに便利なサーヴァントと言えます。

そのため、もし全体バーサーカー不足を感じているなら、モルガン優先はかなり自然です。

ただし、今回の相談者さんはすでに比較的新しいアタッカーが揃っています。

そのため、“全体周回役を増やす”より、“高HP処理をさらに強くする”方が編成の完成度は上がりやすいです。

変則周回や単体火力ならリリスが刺さりやすい

一方で、最近の90++環境を意識するなら、リリスの価値はかなり高いです。

特に最近の周回は、最後だけHPが極端に高いケースが多く、「全体宝具だけで全部吹き飛ばす」が難しくなっています。

そのため、最後の1体を単体宝具で確実に落とせるかどうかが快適さに直結しやすいです。

リリスはこの役割が非常に得意です。

さらに、バーサーカーなので敵クラスを選びにくく、採用範囲がかなり広いです。

単体宝具アタッカーは出番が限定されそうに見えますが、最近の変則環境ではむしろ採用回数が増えやすくなっています。

特に「あと少し削れない」が発生しにくくなるのはかなり大きいです。

周回を続けていると、この微妙な残りHP処理が一番ストレスになりやすいからです。

さらに、リリスは特攻火力も非常に高いため、条件が噛み合った時の突破力がかなり優秀です。

フレンド完全体リリスを借りて「楽だな」と感じているなら、自分のプレイ感覚とかなり合っている可能性があります。

比較項目 モルガン リリス
役割 全体周回 高HP単体処理
使いやすさ 非常に高い 変則で強い
最近の90++適性 やや工夫が必要 かなり高い
採用範囲 広い かなり広い

手持ちサポーターと周回スタイルで決める

最終的には、手持ちとプレイスタイルで優先度はかなり変わります。

例えば、オベロンや光コヤン、スカディ系などが揃っている人は、リリスの火力をかなり活かしやすいです。

逆に、周回編成をできるだけシンプルにしたい人は、モルガンの方が扱いやすく感じることもあります。

また、人によって「どこで面倒を感じるか」がかなり違います。

宝具演出時間が気になる人もいれば、オダチェン操作を減らしたい人もいますし、前衛完結を重視する人もいます。

そのため、SNSの“最強ランキング”だけで決めると、意外と自分には合わなかったというケースもあります。

今回の手持ちを見る限りだと、すでに周回基盤はかなり整っています。

そのため、次に狙うなら「今まで苦手だった部分を補強する方向」が相性良さそうです。

そう考えると、フレンドで使用感が良かったリリスはかなり有力候補になると思います。

特に90++や高HP処理で快適さを求めるなら、今後もしばらく活躍しやすい性能をしています。

奏章PUで後悔しないガチャ判断

FGOはサーヴァント数がかなり増えてきたこともあり、「強いと言われているから引く」だけでは満足しにくいゲームになってきています。

特に最近は、周回環境・高難易度・90++・レイドなど、それぞれ求められる役割がかなり細かく分かれています。

そのため、本当に満足度が高くなりやすいのは、“自分の手持ちに足りない役割を埋められるか”で考えることです。

逆に、役割が被るサーヴァントばかり増やしてしまうと、せっかく引いても出番が減りやすくなります。

所持済みサーヴァントから足りない役割を見つける

今回の手持ちを見ると、かなり新しめの戦力が揃っています。

特にシエル先輩、カズラドロップ、伯爵組がいる時点で、基本的な周回性能はかなり高めです。

そのため、今の状態でさらに快適さを伸ばすなら、「全体周回役を増やす」より、「高HP処理役を強化する」方向の方が噛み合いやすいです。

ここでリリスが候補に入りやすくなります。

単体宝具バーサーカーというだけでも採用範囲が広いのに、火力がかなり高いため、90++やイベント高難易度で役割を持ちやすいからです。

特に最近のイベントは、最後の敵だけ異常にHPが高いことが増えています。

この時に、「最後を確実に落とせる役」がいるだけで周回安定感がかなり変わります。

逆に、もし現在「通常周回がまだ不安定」「全体火力不足を感じる」という状況なら、モルガンのような全体バーサーカーの優先度もかなり高くなります。

つまり、“誰が最強か”より、“自分の編成に何を足すと快適になるか”の方が重要なんです。

現在の悩み 優先しやすい方向
90++が大変 リリス系単体火力
通常周回を楽にしたい モルガン系全体火力
攻略幅を増やしたい 特殊サポーター

好きなキャラを重ねる選択もかなり強い

最近のFGOは、サポーターがある程度揃っていると、“誰をどこまで強くするか”のゲームになりやすいです。

そのため、性能だけでなく「このキャラをよく使う」「使っていて楽しい」という部分もかなり大事になっています。

例えば、リリスを借りるたびに快適だと感じているなら、その時点で相性はかなり良い可能性があります。

実際、FGOは“使用頻度が高いキャラ”ほど満足度が上がりやすいゲームです。

逆に、どれだけ評価が高くても、自分のプレイスタイルに合わないと意外と使わなくなります。

最近はインフレ速度も早いため、「半年後にはもっと強いキャラが出るかも」と考え始めると、永遠に引けなくなります。

だからこそ、“今の自分が快適になるか”を優先した方が、結果的に後悔しにくいです。

特にリリスは、単体宝具の中でもかなり出番を作りやすい性能なので、「引いたけど全然使わない」という状況にはなりにくいタイプです。

迷うときは宝具レベルより出番の多さで考える

FGOでは宝具レベルの話題がかなり出ます。

特に90++周回が広まってからは、「宝具いくつ必要?」という空気も強くなりました。

ただ、実際は“どれだけ使うか”の方がかなり重要です。

例えば、宝具5でもほとんど使わないキャラより、宝具1でも毎イベント採用するキャラの方が満足度は高くなりやすいです。

リリスは、単体バーサーカーという立場だけでも出番がかなり作りやすいですし、高HP処理という役割が今後も消えにくいです。

そのため、「宝具1でもまず確保しておく価値が高い」と感じる人が多いんです。

もちろん、さらに快適さを求めるなら宝具を重ねる価値もあります。

ただ、そこは周年や水着との兼ね合いもあるため、手持ち石との相談になります。

最近のFGOは、単純な火力ランキングだけではなく、“どこを快適にしたいか”で評価がかなり変わります。

その中で今回の手持ち状況を見ると、リリスはかなり噛み合いやすい選択肢だと思います。

特に、すでにフレンドのリリスで便利さを実感しているなら、その感覚はかなり大事にしていいと思います。

まとめ

奏章PUは強力なサーヴァントが多く、誰を優先するべきかかなり迷いやすいです。

ただ、最近のFGOは「最強キャラを並べる」より、「自分の編成で不足している役割を埋める」方が快適さにつながりやすくなっています。

特に90++環境では、高HP処理役の重要度がかなり上がっています。

その中でリリスは、単体宝具ながら採用範囲が広く、火力・扱いやすさ・将来性のバランスが非常に高いサーヴァントとして評価されています。

一方で、モルガンのような全体周回向けサーヴァントも今なお便利です。

そのため、「どちらが強いか」ではなく、「どちらを引くと今の自分が快適になるか」で考えるのがかなり大切です。

特に今回のように、すでに最新寄りの戦力が揃っている場合は、“さらに便利な全体役”より、“高HP対応力を伸ばす方向”の方が満足度が高くなりやすいです。

そして、フレンドの完全体リリスを使って「かなり助かる」と感じている感覚は、実はかなり重要です。

FGOは、実際に使っていて快適だと感じるサーヴァントほど長く使う傾向があるからです。

性能だけではなく、「また使いたい」と感じるかどうかも、後悔しにくいガチャ判断につながります。

周年や水着前で石管理が難しい時期ではありますが、今後の90++や変則周回を見据えるなら、リリスはかなり有力な選択肢と言えそうです。

この記事のポイントをまとめます。

  • 最近の90++では単体高火力役の価値がかなり上がっている
  • リリスは高HP処理に非常に強い
  • 単体宝具でも最近は普段使いしやすい環境になっている
  • バーサーカーなので採用範囲が広い
  • モルガンは全体周回で今でも便利
  • 手持ち次第で優先度はかなり変わる
  • 今回の所持状況ならリリスは噛み合いやすい
  • フレンドで快適に感じる感覚はかなり大事
  • 宝具レベルより出番の多さで考えると後悔しにくい
  • 周年や水着前なので石管理とのバランスも重要

最近のFGOは、単純に“強いキャラを集めるゲーム”というより、“自分の周回スタイルをどれだけ快適にできるか”で満足度がかなり変わるようになってきました。

だからこそ、SNS評価やランキングだけではなく、自分が実際に使っていて「便利だった」「また使いたい」と感じたサーヴァントを大切にするのがかなり重要です。

今回の手持ち状況を見る限り、すでに周回基盤はかなり整っています。

そのうえで次に伸ばすなら、高HP対応力をさらに強化できるリリスはかなり相性が良さそうです。

もちろん周年や水着も控えていますが、今後の90++環境を考えると、長く活躍しやすい選択肢の1人と言えそうです。